U3D 实现地面碰撞效果

前面讲了如何让两个刚体碰撞:

现在来细细讲解一下,

首先,精灵刚体后就好比物理世界的物体,是受到重力所用的,

然后两个物体要添加碰撞系数才能实现碰撞,

这种情况下,碰撞后会使得另一个刚体也会随之运动,就如同自然界的惯性一样:

如果需要实现两个精灵能够碰撞,并且其中一个物体不会随之运动,就要加把它添加一个碰撞检测(如同地面):

这样就可以实现如果碰撞到地面一样的效果。

 

例子二:球体和倾斜的地面发生碰撞:

将一个刚体设为球体碰撞

另一个不设置为刚体,就设置为矩形碰撞就行了

结果如图:

就可以实现,球体在鞋面上进行滚动了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值