Unity3D中如何计算场景中的三角面和顶点数

     在做游戏开发时,场景中的三角面和顶点数影响着运行效率,尤其是在手机平台上,实时的知道场景中的各项指标,对性能优化来说至关重要,下面我们来实现一个小功能,来实时计算场景中的三角面和顶点数;

     如果要知道场景中的三角面和顶点数,首先我们要得到场景中所有的物体,如下:

 

GameObject[] ob = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[];

    
    其次,在我们得到的这些Gameobject中,有的含有MeshFilter 有的不含有,我们要得到这些物体中哪些包含MeshFilter,所以:

 

 

Component[] filters;
        filters = obj.GetComponentsInChildren<MeshFilter>();

    然后我们再在这些filters中得到每个物体的三角面和顶点数,然后再把他们相加,就是我们所要的知道的场景中所有物体的三角面的顶点总数:

 

foreach (MeshFilter f in filters)
        {
            tris += f.sharedMesh.triangles.Length / 3;
            verts += f.sharedMesh.vertexCount;
        }

    接下来,我们需要把得到的数据显示在前端来供我们查看:

 

 

void OnGUI()
    {
        string vertsdisplay = verts.ToString("#,##0 verts");
        GUILayout.Label(vertsdisplay);jiex
        string trisdisplay = tris.ToString("#,##0 tris");
        GUILayout.Label(trisdisplay);
    }

在场景中运行,如下所示:

 

    源码如下:

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CalculateVertsAndTris : MonoBehaviour
{
    public float f_UpdateInterval = 0.5F;  //刷新间隔
    private float f_LastInterval;      //上一次刷新的时间间隔

    public static int verts;
    public static int tris;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        f_LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
	}
    /// <summary>
    /// 得到场景中所有的GameObject
    /// </summary>
    void GetAllObjects()
    {
        verts = 0;
        tris = 0;
        GameObject[] ob = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[];
        foreach (GameObject obj in ob)
        {
            GetAllVertsAndTris(obj);
        }
    }
    //得到三角面和顶点数
    void GetAllVertsAndTris(GameObject obj)
    {
        Component[] filters;
        filters = obj.GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
        foreach (MeshFilter f in filters)
        {
            tris += f.sharedMesh.triangles.Length / 3;
            verts += f.sharedMesh.vertexCount;
        }
    }
    void OnGUI()
    {
        string vertsdisplay = verts.ToString("#,##0 verts");
        GUILayout.Label(vertsdisplay);
        string trisdisplay = tris.ToString("#,##0 tris");
        GUILayout.Label(trisdisplay);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if (Time.realtimeSinceStartup > f_LastInterval + f_UpdateInterval)
        {
            f_LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
            GetAllObjects();
        }
    }
}


   好了,这一章就写到这,欢迎大家加入QQ群:280993838  或者关注我的公众号:

 

 

 

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