ulua介绍和使用

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 void Start()
    {
        LuaState luaState=new LuaState();
        luaState.DoString("print(233)");
    }

lua代码创建物体

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using LuaInterface;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.UIElements;

public class LuaForUnity : MonoBehaviour
{
    private string str = @"
luanet.load_assembly('UnityEngine')--加载命名空间
local gameObject=luanet.import_type('UnityEngine.GameObject')--加载命名空间下的类
BoxCollider=luanet.import_type('UnityEngine.BoxCollider')
local player=gameObject('新物体') --实例化
player:AddComponent(luanet.ctype(BoxCollider)) --添加碰撞器
";
    void Start()
    {
        //创建解析器
        LuaState luaState=new LuaState();
        luaState.DoString(str); 
    }
}

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lua代码创建物体wrap方式
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包装新的wrap脚本
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WrapFile

    _GT(typeof(Animator)),

    private string str1 = @"luanet.load_assembly('UnityEngine')
GameObject=UnityEngine.GameObject
BoxCollider=UnityEngine.BoxCollider
Animator=UnityEngine.Animator
local player=GameObject('新物体') --实例化
player:AddComponent(BoxCollider.GetClassType()) 
player:AddComponent(Animator.GetClassType()) 
";
    void Start()
    {

        LuaScriptMgr lua=new LuaScriptMgr();
        lua.Start();
        lua.DoString(str1);
    }

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