Unity判断鼠标是否在UI(UGUI)上

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()"

UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。

 1 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
 2 #define ANDROID
 3 #endif
 4  
 5  
 6 #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
 7 #define IPHONE
 8 #endif
 9  
10  
11  
12 using UnityEngine;
13 using UnityEngine.UI;
14 using System.Collections;
15 using UnityEngine.EventSystems;
16 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
17  
18     // Use this for initialization
19     void Start () {
20     
21     }
22     
23  
24     void Update()
25     {
26         if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
27         {
28 #if IPHONE || ANDROID
29             if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
30 #else
31             if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
32 #endif
33                 Debug.Log("当前触摸在UI上");
34             
35             else 
36                 Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
37         }
38     }
39 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Behaviour/p/4832600.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值