Unity3d UGUI:判断鼠标是否在UI界面上

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判断鼠标是否在UGUI的UI上,脚本实现IPointerDownHandler接口,需要挂载在UI上

  1. 判断鼠标是否在UI上点击
  2. public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
  3.     {
  4.         Debug.Log("点击了地图,点击的点为" + eventData.position.ToString());
  5.         
  6.     }
  7.  
  8. 判断鼠标是否在进入UI上
  9.  bool b = EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();
  10.         if (b)
  11.         {
  12.             Debug.LogError(b+"点击到UI");
  13.         }
  14.         else
  15.         {
  16.             Debug.LogError(b+"没点到");
  17.         }
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