Unity3D 多人协作开发 环境搭建 笔记(场景合并)

本文分享了在使用SVN管理Unity3D项目时遇到的问题,如无法同时编辑同一场景等,并介绍了UVersionControl插件作为更友好的解决方案。此外,还探讨了Unity官方的AssetServer以及代码合并工具的使用方法,旨在提升团队协作效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3371120.html

说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并44,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好!

我们团队初期也是使用SVN,在本地文件夹中进行提交和更新。记录一下我们一路走来的历程……

下面记录一下我们团队使用版本管理工具的过程:

1.SVN客户端管理工具,使用原始的本地文件夹内操作31imageimage

2.UVsersionControl17,集成在Unity3D界面中,方便直观地使用SVN的功能,update,commit,delete……

此插件可以Asset Store上免费获得哦!

Asset store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3350

Unity论坛地址:http://forum.unity3d.com/threads/135247-UVersionControl

而且还是开源免费的哦,强烈顶一下作者!

Note:需要安装SVN的命令行版本才能使用此插件,注意:此命令行版本要和你已安装的Tortoise SVN客户端版本一致!作者推荐1.7版本的SVN.

下载地址:Windows Subversion 命令行 客户端(SVN) ,历史版本下载:http://www.sliksvn.com/pub/

 

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使用此插件也能比较方便地管理项目

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3.80我觉得最好的版本管理工具 要数Unity官方的Asset Server了。

下地地址:http://unity3d.com/unity/collaboration 

参考资料:CSDN博客:asset server u3d项目管理

Unity指南       Asset Server (Team License Only) Setting up the Asset Server

疑问:如何控制文件夹访问权限。答:可以通过历史记录及自带的回收站功能来管理项目

Note:当两个文件发生冲突时,当你安装了TortoiseSVN之后就可以使用compare、合并工具比较两个文件的异同。

两个人修改同一场景,完全无压力77终于摆脱了不能同时编辑同一个场景的困扰!

MAC下代码合并工具:

常见错误:

1、有时候因为代码报错,另一人的GameObject设置不会相应载入,提示你需要先解决代码错误,大部分情况下都是编码问题,就是代码中有中文注释。需要把文件另存为UTF-8

2、需要先Update才能Commit

3、当有冲突时需要合并代码文件 Merge

 

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