What is Gameplay

  Gameplay is the specific way in which players interact with a game。游戏玩法(Gameplay)是指玩家玩游戏的过程,它强调这个过程之间玩家与游戏的相互交流与交互。Gameplay是一个电影和一个游戏本质上不同的地方,游戏因为Gameplay,能够让玩家亲身到游戏中体验,但是电影却提供不了这种体验,其实,Gameplay就是一种玩家与游戏的交互。请仔细体验下面这句话,理解Gameplay和Mechanics的不同:  游戏设计师的目的就是通过游戏的Mechanics为玩家提供挑战,这些Mechanics为玩家带来快乐、享受。Gameplay的关键点有:

  1,一个游戏的环境(游戏世界)。

  2,游戏世界里的事、物需要有变化的能力。

  3,事、物变化的规则。

  4,玩家的奖惩得于游戏状态的变化。

  5,玩家可以控制游戏世界里面的人、事、物,并于这些产生交互。

  游戏里面,Gameplay可以划分为不同的类型。例如,合作型的Gameplay,涉及到不同玩家的合作;死亡模式的Gameplay强调玩家的对抗。不同大师对Gameplay的定义和理解也不同:

  1,一系列有趣的选项。

  2,一些结构,这些结构定义了玩家怎么与游戏系统、其它玩家一起玩游戏。

  3,一个好的游戏是你可以赢得不可思议。

  4,与其它玩家的交互。

  Playability(可玩性)用于评判一个游戏是否好玩。好的Playability可以基本确定了好的游戏体验。Playability can be defined as: "a set of properties that describe the player experience using a specific game system whose main objective is to provide enjoyment and entertainment when the player plays alone or in company".Playability有几个评定的指标,分别是:Satisfaction、Learning、Efficiency、Immersion、Motivation、Emotion、Socialization

  

转载于:https://www.cnblogs.com/miyamoto/archive/2012/08/19/2646756.html

UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该框架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏体验。 UE4的Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4的Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4的Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚体运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4的Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏体验。
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