Unity中几个默认函数辨析

本文详细解析了Unity中的关键函数,包括Awake()在游戏对象创建后立即执行,无论脚本实例状态;Start()在Update()之前首次执行,仅在脚本启用时运行;而OnEnable、OnDisable与对象和脚本的活动状态有关。此外,还介绍了OnDestroy、Update、LateUpdate、FixedUpdate和Reset等函数的调用时机和用途。
摘要由CSDN通过智能技术生成


首先,这张图一定要好好保存好,特别全!!!

reset应该就是Unity上面那个播放键吧。

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Awake() 在MonoBehavior创建后就立刻调用;

在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;

如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;

如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;

*值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。

如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重新遵循上述两点。

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