UnityAPI之Rigidbody类

本文介绍了Unity中Rigidbody类的功能,它用于模拟物理特性如重力、阻力和速度。重点讲解了Rigidbody的属性(如collisionDetectionMode、drag、inertiaTensor、mass和velocity)以及实例方法,如AddExplosionForce、AddForceAtPosition、AddTorque等。同时,还探讨了isKinematic、useGravity、mass、density和scale之间的关系,以及OnTriggerXXX和OnCollisionXXX碰撞检测事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RigidBody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性,包括重力,阻力,质量,速度等。对于RigidBody对象的赋值通常都放在脚本的OnFixedUpdate()方法中。

   涉及的属性有collissionDetecionMode、drag、inertiaTensor、mass和velocity

collisionDetectionMode属性:碰撞检测模式


drag属性:刚体阻力

此属性用于给刚体添加一个阻力,drag值越大刚体速度减慢的越快

intertiaTensor属性:惯性张量

此属性用于设置刚体的惯性张量。在距离重心同等的条件下,刚体会向张量值越大的一边倾斜。

mass属性:刚体质量

用于设置或者是返回刚体的质量。

velocity属性:刚体速度

用于设置或返回刚体的速度值

Rigidbody类实例方法

在Rigidbody类中涉及的实例方法有AddExplosionForce方法,AddForceAtPosition方法,AddTorque方法,ClosestPointOnBounds方法、GetPointVelocity方法、MovePosition方法、Sleep方法、Sweeptest方法、SweepTestAll方法和WakeUp方法。

AddExplosionForce方法:模拟爆炸力

AddExplosionForce(float explosionForce,Vector3 explosionPosition,float explosionR

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