UnityShader使用渐变纹理
实现原理------------------------------------------------------------------------------------
1. rampCol=使用半兰伯特模型对 渐变纹理采样;
2. col=diffuse * rampCol.a*litCol;
1. rampCol=使用半兰伯特模型对 渐变纹理采样;
2. col=diffuse * rampCol.a*litCol;