Unity Shader 之 斜角(非竖向或横向)线性渐变颜色的简单实现
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Unity Shader 之 斜角(非竖向或横向)线性渐变颜色的简单实现
一、简单介绍
Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。
其实实现竖直和横向渐变比较简单,只要通过UV 的 x 或 y 值进行插值即可。
本节介绍在Unity中,使用 shader 斜角的线性渐变效果。