安装pangolin
安装流程
使用
find_package(Pangolin REQUIRED)
include_directories(${Pangolin_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(pangolin_test ${Pangolin_LIBRARIES})
例子:显示正方线
#include <pangolin/pangolin.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
int main(int argc,char **argv)
{
pangolin::CreateWindowAndBind("Main",640,480);
//创建一个窗口,宽:640,高:480
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后深度值发生变化了,
//会进行更新深度缓冲区的操作。启动它,OpenGL就可以跟踪在Z轴上的像素,
//这样,它只会再那个像素前方没有东西时,才会绘画这个像素。
//关闭功能glDisable(GL_DEPTH_TEST);
//定义目标并初始化
pangolin::OpenGlRenderState s_cam(
pangolin::ProjectionMatrix(640,480,420,420,320,240,0.2,100),
//ProjectMatrix(int h, int w, int fu, int fv, int cu, int cv, int znear, int zfar)是用来配置相机的内参,
//参数依次为相机的图像高度、宽度、4个内参以及最近和最远视距
pangolin::ModelViewLookAt(-2,2,-2,0,0,0,pangolin::AxisY)
//相机所在坐标x,y,z 视点所在坐标x,y,z,y轴为正方向
);
//创建一个交互界面
pangolin::Handler3D handler(s_cam);//创建一个相机
pangolin::View& d_cam=pangolin::CreateDisplay()
.SetBounds(0.0,1,0,1,-640.0f/480.0f)
//视图在视窗内的范围(下,上,左,右,长宽比) 比值0:表示最下端,1表示整个屏幕
.SetHandler(&handler);
while(!pangolin::ShouldQuit())//检测窗口是否关闭
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//清空颜色和深度缓存,刷新显示
d_cam.Activate(s_cam);
//激活显示并设置状态矩阵
pangolin::glDrawColouredCube();
//渲染3维方块
pangolin::FinishFrame();
//执行后期渲染,事件处理和帧交换
}
return 0;
}