Unity3D-Time&Mathf类

Time类用来控制时间。

Time.deltaTime;                   //从上一帧到当前结束,这两帧之间的时间间隔。

transform.Rotate(Vector3.up,Time.delteTime*30f);         //让当前游戏对象每秒旋转30度(精确地变化)

Time.timeScale;                    //表示时间流逝的快慢

                                             1-表示正常时间流逝

                                             2-时间流逝加快,是正常速度的两倍

                                             0-表示时间停止,游戏暂停

Mathf数学类

Mathf.Abs();                  //求绝对值

Mathf.max(,);                 //可以写两个或多个int、float类型的参数

Mathf.min(,);                  //求最小值

Mathf.Sin();                   //求正弦值

Mathf.Cos();                  //求余弦值

Mathf.pi;                        

Mathf.Sqrt();                   //求平方根

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