unity webgl 如何获取地址栏数据和关闭页面

本文介绍如何在Unity WebGL项目中获取地址栏数据并实现页面关闭功能。通过创建特定文件和编写静态方法,可以实现这些操作。详细步骤包括创建文件、编写调用方法并在index.html中实现关闭窗口的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、在Plugins/WebGL下创建MyPlugin.jslib

文件内容如下:

var MyPlugin = {
   
	StringReturnValueFunction: function () {
   
		var returnStr = window.top.location.href;
		var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;
		var buffer = _malloc(bufferSize);
		stringToUTF8(returnStr
Unity WebGL 是一种将 Unity 引擎的游戏应用转换为可以在 Web 浏览器上运行的技术。当您希望在用户尝试关闭 WebGL 页面时从游戏内部通知外部网页,通常这涉及到监听浏览器窗口的事件,比如 `beforeunload` 或者 `window.onbeforeunload`。 在 Unity WebGL 中,由于其本质是一个嵌入式脚本环境,您不能直接操作 HTML5 的 JavaScript API 来阻止页面关闭。但您可以利用 Unity 的 PostMessage 功能,在游戏关闭前发送一个自定义的消息到包含游戏的网页容器。 例如,创建一个 Unity 脚本,添加这样的代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class ClosePageNotifier : MonoBehaviour { [DllImport("webgl.js")] private static extern void OnBeforeUnload(); private void OnDestroy() { // 当游戏对象被销毁(如场景加载结束或玩家离开游戏) OnBeforeUnload(); } // 这是在JavaScript端接收的函数 [System.Runtime.CompilerServices.CallerFilePath] [System.Runtime.CompilerServices.CallerMemberName] public static extern void ReceiveCloseNotification(); // 发送消息给外部网页 public void NotifyExternalWebpage() { ApplicationFacade.ExecuteJavascript("ReceiveCloseNotification()"); } } ``` 然后在 JavaScript 代码中编写对应的方法来监听这个消息: ```javascript function closeHandler() { // 用户尝试关闭页面时执行的操作 alert('You are about to leave the WebGL game. Press cancel if you want to stay.'); } // 注册监听器 window.addEventListener('beforeunload', closeHandler); // 在Unity中,当需要提示外部网页时调用 UnityCloseNotifier.NotifyExternalWebpage(); ``` 请注意,这种方案只能作为一种用户体验提示,无法真正阻止用户关闭页面。如果你需要更复杂的交互,可能需要考虑其他的通信方式,比如 WebSocket。
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