AURELION--可视化虚拟驾驶和逼真的传感器仿真(Camera、Lidar、Radar)

AURELION-概述

为了实现物理级别传感器仿真,dSPACE研发了AURELION软件。该软件用来支持基于物理渲染的Camera模型、Lidar的3D点云仿真和Radar射线跟踪与距离多普勒图谱绘制。

而传感器强度,依据线束的几何路径和材质的反射率。基于多普勒效应仿真,可以搭建聚类和原理仿真。关键技术点见如下:

  • 用集成的物理模型实现非真实的3D环境以及动画显示

  • 基于GPU的物理传感器模型仿真

  • 全覆盖的灯光和天气条件仿真

AURELION-基于物理的传感器仿真模型

  • 摄像头传感器模型:基于物理渲染和逼真的光照配置以及镜头轮廓配置,实现图像修改和故障注入,以及语义分割和边界框路面真值数据计算。

  • 雷达传感器模型:

  • 支持雷达信道极化运算,

  • 可实现镜面反射和漫反射,

  • 支持射线多路径传播的设置,

  • 支持与每个物体交互产生自适应射线反射

  • 激光雷达传感器模型:

  • 支持可扩展的点云数据和原始数据输出

  • 支持扫描式传感器和基于闪光的传感器模型

  • 支持滚动快门效果

  • 支持导入扫描模式

AURELION--Camera sensor特性

AURELION使用Epic Unreal引擎创建照片,原理是基于物理渲染(PBR),灯光反射是基于实际世界的材质属性和双向分布函数(BDF)来实现。

  • 1. 支持镜头畸变仿真-Lens Distortion:

  • 透镜径向畸变(例如鱼眼镜头的桶形畸变和长焦镜头的枕形畸变)

  • 计算径向畸变使用的是Adobe直线几何失畸变模型和鱼眼几何畸变模型

  • 2. 支持伽马编码仿真-Gamma Encoding

  • γ编码(这种根据人眼敏感度,将较暗的用较大的区间来表示,较亮的用较小的区间来表示的变换,就是伽马编码(gammar encoding))

  • 使用Gamma Encoding/ γ编码,将线性RGB转换为sRGB线性空间存储,用于在AURELION界面输出显示

  • 伽马编码的应用是为了让视野中的物体可以对用户和OTA仿真传感器同时可见

  • 3. 支持曝光控制仿真-Exposure Control(配置曝光控制在AURELION应用和显示)

  • AURELION曝光控制器通过创建和分析图像对数亮度值的柱状图,来计算曝光值。

  • 可以设置自动或者手动实现曝光控制

  • 手动计算曝光值,需要在JSON文件中中设置曝光时间(/s)、快门速度和以ISO值表示的胶片感光度

  • 4. 支持色调映射仿真-Tone Mapping

  • 采用HDR(High Dynamic Range)渲染出来的亮度值会超过显示器能够显示最大值,此时我们需要将光照结果从HDR转换为显示器能够正常显示的LDR,这一过程我们通常称之为Tone Mapping。

  • 5.支持镜头光晕仿真-Lens Flare

镜头光晕通常发生在相机镜头对准明亮光源的方向时,例如,太阳或汽车前灯。镜头耀斑会引起眩光,由于对比度和色彩饱和度降低,图像似乎被冲淡或漂白。

AURELION使用虚幻引擎为相机传感器的图像添加人工彩色反射点。客户可以指定一个像素强度阈值,该阈值确定镜头耀斑场景中的光源。场景中超过这个阈值的每个像素都会产生耀斑。

  • 6.支持Camera传感器的图像噪声仿真-Camera Sensor Image Noise

相机传感器图像噪声是一种图像扰动效应,可以由例如来自相机图像传感器的电子信号或光子的量化引起,这被称为拍摄噪声。

光子发射噪声依赖于单个像素点的照明强度。它会导致图像像素的颜色、强度和亮度偏差。图像也可能出现颗粒状。环境噪声参数可以设置电子源噪声,亮度噪声参数可以设置光子散射噪声。

客户可以使用环境噪声和亮度噪声参数指定相机传感器图像噪声。环境噪声采用高斯分布模型,用均值和标准差参数化。亮度噪声基于泊松分布,它可以近似为高斯分布,因为光子的数量足够大。

  • 7.支持原始数据输出仿真-Raw Data Output

摄像头原始数据输出呈现在AURLEION中彩色滤镜图像,此原始数据输出必须由去马赛克算法处理才能接收 RGB 颜色空间中的强度的颜色滤镜图案。

去马赛克算法的目标是从覆有滤色阵列(Color filter array,简称CFA)的感光元件所输出的不完全色彩取样中,重建出全彩影像,即重建出各像素完整的RGB三原色组合。该算法利用周围相同颜色的像素去估计一个特定像素的组成数值。

滤色图案配置可以指定图案的每个像素的强度,以指定Bayer图案或应用CYGM过滤器。

  • 8. 支持Camera的深度、光流、边界框的仿真-the Depth, Optical Flow, and Bounding Boxes Output

速度(Optical flow-光流)是测量场景中物体相对于摄像机传感器运动的速度和运动方向。

AURELION-- Camera sensor configuration

1. Imager(ISO,cropFactor,colorFilterArray,noise);

2.lens(aperture光圈、shutterSpeed、focalLength、distortion、lensFlare);

3.Exposurecontrol(mode(auto/manual)、exposureCompensation);

4.output(model(sRGB/RAW)、Ground truth data、gammaEncoding、toneMappingEnabled );

5. Real-time postprocessing (camera、Radar、Lidar);

6. Graphics (renderTargetResolutionEstimation 、 supersamplingFactor);

7.Visualrepresentation in the 3‑D scene (frustum 、fovProjection);

AURELION - Lidar

Principles of Lidar Sensors and Measuring Sensor Data

1.可视范围:水平360度、垂直+/-40度、探测范围120m;

2.使用905nm和1550nm波长的红外光;发射光束是一种近红外光,属于电磁波普的可视范围;

3. 通过测量反射光,可以计算物体的反射率;

4. GPS/INS 定位数据可以与lidar数据融合;

Requirements and Features of the Lidar Sensor Model in AURELION (AURLEION提供的Lidar商业化,符合工厂生产标准)

1. Requirements : AURELION可以提供lidar可视范围内多个物体的速度、距离、角度和反射率;

2. Scene and traffic objects特征:射线追踪器可以识别周围的场景和交通物体生成3-D点云,从而获取到物体表面的三维网格包含纹理信息和材质ID;

3. Object materials-物体材质特征:Lidar传感器模型可以根据测量方式的设定和材质数据库中定义的BRDF公式,来获取相关数据信息。 BRDF理论依据光源照射到物体表面产生的以反射光线强度来设定,此外,BRDF也需要根据光波长特性来设定,即每一个BRDF公式只能针对一种波长(AURELION预设了905nm波长的BRDF)。镜面反射、漫反射(朗伯特)反射、逆反射;

4.Sensor range -传感范围:Lidar传感器3D点云创建的立体空间

5.Custom launch pattern-自定义扫描模式:Flash 和 Scanning (可设置可视角度、区间、时间偏移和射线的强度系数)

6. Launch time offset for moving objects-动态物体启用时间偏移:时间偏差设定针对高速移动物体,因为3D点云不可以直接显示完全相同时间点的场景。而Camera使用卷帘快门的方式来消弱该影响;

7.Ghost targets-鬼影点仿真:基于路测环境下Lidar射线产生镜面反射的误差检测,而该情况发生,是Lidar属于scanning扫描模式下。

8.Nonlinear reflectivity -非线性反射率:Lidar可以针对每个检测点,实现反射率的非线性方式输出;大部分的Lidar 反射率是线性输出函数(漫反射),而经过完美朗伯散射曲面过渡后,会产生镜面的对数关系的非线性反射

9. Weather conditions-天气条件设定:冰霜/污渍的堵塞设定,物体反射会跟随雨雪雾的动态变化而改变,大气环境设定比如雨量,背散射(更改接受光线的形状,通过增加距离噪声等)、吸收(降低光线的辐射度)

Lidar sensor configuration

传感范围;自定义发射模式;移动物体的发射时间偏差;鬼影点;非线性反射;天气条件;


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相机、激光雷达(lidar)和雷达融合算法是一种将不同传感器的数据融合以实现环境感知和目标检测的算法。这些传感器各自具有不同的特点和优势,通过融合它们的数据可以提高环境感知的准确性和鲁棒性。 相机通过拍摄连续的图像来感知环境,可以提供丰富的颜色和纹理信息。激光雷达通过发射激光束并测量返回的深度信息,可以获得准确的距离和位置信息。雷达则通过发送无线电波并测量反射返回的时间和强度,可以提供宽范围的扫描和高分辨率的速度信息。 融合相机、激光雷达和雷达的数据可以弥补它们各自的不足。相机可以提供丰富的颜色和纹理信息,用于对目标进行识别和分类。激光雷达可以提供准确的距离和位置信息,可以用于目标检测和跟踪。雷达可以提供广阔的感知范围和高分辨率的速度信息,用于检测移动目标和避免碰撞。 在融合算法中,首先需要对相机、激光雷达和雷达的数据进行校准和对齐,确保它们在空间上具有一致的参考坐标系。然后,通过合适的滤波器和数据关联方法,将相机、激光雷达和雷达的数据进行融合。最后,通过目标检测和跟踪算法,提取目标的位置、速度和其他属性信息。 相机、激光雷达和雷达融合算法在自动驾驶、智能交通和机器人导航等领域有广泛应用。通过融合不同传感器的数据,可以提高目标检测和环境感知的准确性和鲁棒性,从而实现更安全和可靠的智能系统。

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