specular图使用方法_【太干货】八猴中角色和材质的设置瞬间提升作品逼格。(图文教程)...

原标题:【太干货】八猴中角色和材质的设置瞬间提升作品逼格。(图文教程)

八猴中角色和材质的设置

作者: Anton Kozlov

https://www.artstation.com/antonkoz

https://marmoset.co/posts/character-and-material-setup-in-marmoset-toolbag/

简单看一下模型

贴图和材质

头发

头发和眼睛的的制作,参考两篇非常棒的教程

如何创造逼真的头发和眼睛:

https://marmoset.co/posts/how-to-create-realistic-hair-peach-fuzz-and-eyes/

角色演示,灯光和毛发表现方法:

https://marmoset.co/posts/presentation-lighting-and-hair-creation-for-a-sorceress-character/

头发的面片都是手动摆放,手动摆放才能最好的表现你想要的效果。

1.Opacity 2.AO 3.Normals 4.Specular

外套布料

外套,需要既柔软又厚实的材质。Fuzz纹理是在Substance Painter中使用3个不同的噪波纹理填充层创建的,使用扭曲打破平铺的效果。

导入八猴后, Diffusion 模块更改为 Subsurface Scatter,以便应用 Fuzz选项。

如此,可以使白色围巾上获得漂亮的半透明外观。阴影被柔化,布料看起来更柔和。

Fuzz贴图也要添加变化。

感受一下是否使用FuzzMap的区别

外套主体色希望是黑色,但使用 Albedo, Roughness,和 Metalness贴图很难获得想要效果。

在 Reflectivity中使用 Adv.Metalness模块,使用Specular贴图。

1. Shaded 2. Albedo 3. Metalness 4. Roughness

5. Specular Level 6. Detail Mask 7. Normals 8. Fuzz

金色刺绣

使用 贴花:1.分辨率更高,2.更好控制

Transparency模块改为 Cutout,并添加 Alpha贴图。

ZBrush雕刻制作,烘焙到贴图。

Substance Painter中创建 Albedo/Opacity, Metalness,Roughness, 和 Normal贴图。

Reflection模块设置为 Anisotropic

1. ZSculpt 2. Albedo 3. Gloss

4. Height 5. Normals 6. Opacity 7. AO

使用带有视差的高度贴图给刺绣增加一些深度。

真丝腰带

Substance Designer中创建巴洛克风格花卉,导入Painter,用作 遮罩。金色花卉图案应用到要带上。

丝绸般效果: Reflection模块设置为 Anisotropic。

1. Shaded 2. Albedo

3. Metalness 4. Roughness 5. Normals

剑仗

ZBrush建模,Substance Painter贴图,简单设置。

1. Albedo 2. Metalness 3. Roughness 4.Normals

1. Albedo 2. Metalness 3. Roughness 4.Normals

地台

潮湿的鹅卵石作为地面,在Substance Designer中创建。

文件:

2. Albedo 3. Normals

4. Roughness 5. Height 6. Opacity

POSING

姿势满意后,只选择 角色和 骨骼,导出带动画的 .FBX文件,导入八猴。

重要的事是 帧速率。

八猴与Maya中的帧速率相同。

渲染

天空预设。 St. Nicolas Church.

Backdrop模式设置为 Blurred Sky, 调高。

聚光灯-主光源, Omni灯用作背光灯,轮廓光等。

最后一步,调整 Exposure和 Curves,使图像更有冲击力。

Speedy Viewport模式,可以节省大量时间。

最终效果

希望本篇翻译图文教程对您有帮助,转发文章分享给更多人。

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