Unreal Engine——碰撞系统

Unreal Engine——碰撞系统

在游戏的开发之中,玩家和场景的交互,有一点就是碰撞,这里讲解最基础的碰撞

一、碰撞的删除与添加

游戏会使用到许多的模型,有的时候,有的模型不想和玩家碰撞就要取消,例如:草。(UE4的植被系统可以自动解决)如果草的模型不取消碰撞,会出现下面这种人物站立在草上方的情况在这里插入图片描述
我们只需要打开草的这个模型
在这里插入图片描述
在Collision中选择移除碰撞在这里插入图片描述
添加碰撞,按照给出的碰撞模式添加即可
编译保存后,再进入就不会再有碰撞产生
在这里插入图片描述

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