第一次开始写博客,想把自己在平时遇到的一点小问题记录下来,也方便其他人参考
最近在用Unity3D做一个绿幕抠像的应用(囧一个,不要问我为什么用unity3D做),过程中需要对图片进行一些处理。
首先你需要一个 System.Drawing.dll。对image进行操作,这个dll文件在unity目录下可以搜到,如果找不到在下方下载。说明我的unity版本是5.3.5,如果dll错误,或者是版本差异过大,或者是你的这个dll文件是从其他地方拷过来的有可能会出一些bug。在byte[]转image时会导致unity崩溃。
下面附上第一步截图操作
public IEnumerator Capture2()
{
System.DateTime now = System.DateTime.Now;
Rect rect = new Rect();
// 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
rect.width = Screen.width;
rect.height = Screen.height;
Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);
// 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据
yield return new WaitForEndOfFrame();
screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0, false);
screenShot.Apply();
// 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
Image image = GetImage(bytes);//这里做 byte[] 转 image
string filename = Application.streamingAssetsPath +"/"+now.Year+now.Month+now.Day+now.Hour+now.Minute+now.Second+ ".jpg"; //以时间结尾命名图片
//这里对image进行重新绘制,注意用image.save方法,如果使用io进行写入操作图片格式会出错,不能再次读取,这里我保存的是jpg格式照片
KiResizeImage(new Bitmap( image), Width, Height).Save(filename, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
Debug.Log(string.Format("截屏了一张图片: {0}", filename));
}
// // 二进制数组转image
public Image GetImage(Byte[] byteArrayIn)
{
if (byteArrayIn == null)
return null;
using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(byteArrayIn))
{
System.Drawing.Image returnImage = System.Drawing.Image.FromStream(ms);
ms.Flush();
return returnImage;
}
}
// Resize图片
// 原始Bitmap
// 新的宽度
// 新的高度
// 处理以后的图片
public static Bitmap KiResizeImage(Bitmap bmp, int newW, int newH)
{
try
{
Bitmap b = new Bitmap(newW, newH);
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(b);
// 插值算法的质量
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, newW, newH), new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
return b;
}
catch
{
return null;
}
}