我用的unity2018.4.20f1版本,最近做项目发现,每次即使是空场景,运行初始时,都会连续卡顿四五次。卡顿的几帧中,Profiler中显示EditorLoop占用高达百分之九十八,最多造成了780ms的延迟,但发布后的exe文件非常流畅。
最终解决办法:点击Layout→Revert Factory Settings...重置一下即可。
之前导入某插件后,频繁提示警告,大概意思为layout不能正常加载之类的,我想可能是这个原因造成的。当时并没有引起注意,所以浪费了很多时间。警告有时候也是很重要的。