Unity UGUI 判断是否点击到的是不是UI对象

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重要的事要说三次

目前找到的方式

移动端

		int fingerId = Input.GetTouch(0).fingerId;
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerId))
        {
            Debug.Log("点击到UI");                    
        }

其他

	EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

上面两种在某些情况下好使

目前我使用的方式


        /// <summary>
        /// 判断是否触摸到UI
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool IsTouchUI
        {
            get
            {
                GameObject currentSelectedGameObject = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
                if (currentSelectedGameObject != null)
                {
                // UI 层固定值为5 。不喜欢可以换成LayerMask 获取
                    if (currentSelectedGameObject.layer == 5)
                    {
                        return true;
                    }
                }

                return false;
            }
        }

目前用起来。还没发现什么问题

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