Unity判断是否点击到UI、3D物体

 

一、目的

1、想知道:Unity判断是否点击到3D物体

 

二、参考

1、Unity判断是否点击到UI、3D物体

https://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/52815691

①总结:good:很好,能使用;but:移动端判断时候要写成#if ((UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR)负责会报错

 

 

三、操作:完成:检测Unity判断是否点击到UI、3D物体

1、

①下面是我修改代码全部在一个函数中,移动端检测能点击判断物体

    /// <summary>
    /// 功能:判断是否点击到蝴蝶
    /// 参考:https://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/52815691
    /// </summary>
    private void JudgeIsClickButterfly()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
#if ((UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR)
            //移动端判断如下
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
            //PC端判断如下
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
            {
                Debug.Log("当前点击在UI上:" + EventSystem.current.currentSelectedGameObject);
            }
            else
            {
                //从摄像机发出一条射线,到点击的坐标
                Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                RaycastHit rayCastHit;
                if (Physics.Raycast(ray,out rayCastHit, 100))
                {
                    if (rayCastHit.collider.gameObject!=null)
                    {
                        Debug.Log("ClickObjict:" + rayCastHit.collider.gameObject);
                        string str = "ClickObjict:" + rayCastHit.collider.gameObject;
                        MyDebug.Add(str,"");
                    }
                }
                //显示一条射线,只有在scene视图中才能看到
                Debug.DrawLine(ray.origin, rayCastHit.point, Color.red, 2);
            }
        }
    }

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Unity是一种流行的游戏开发引擎,可用于制作2D和3D游戏。在Unity中制作物体点击弹出介绍是相对简单的。 首先,我们需要在场景中放置一个需要点击物体,可以是一个3D模型或2D图片。接下来,我们可以为该物体添加一个Collider组件,以便允许我们检测点击事件。Collider的类型可以根据物体的形状和大小进行选择,如Box Collider、Sphere Collider或Mesh Collider。 接下来,我们需要编写一个脚本来处理点击事件。在脚本中,我们可以使用Unity提供的Input类来监听鼠标的点击事件。当点击事件发生时,我们可以通过Raycast射线检测来判断点击是否发生在我们放置的物体上。 如果点击事件发生在物体上,我们可以使用GUI系统或Canvas来创建一个弹出介绍框。例如,我们可以在点击位置附近创建一个UI元素,并在其上显示相关的介绍信息。我们可以设置框的大小、颜色、文本等属性,并将其与点击物体相关联。 最后,我们需要将脚本附加到点击物体上,并运行游戏。当玩家点击物体时,介绍框将弹出,并显示相应的信息。我们还可以通过更改弹出框的内容或样式来进一步定制化系统。 总之,利用Unity制作点击物体弹出介绍需要设置物体的Collider、编写脚本处理点击事件,并使用GUI系统或Canvas创建弹出介绍框。这样玩家就能够在点击物体时获得相关信息,并增强游戏的交互性和体验。

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