模型命名规范
1.模型文件命名:
模型名@动画名
这样命名 Unity导入后会自动把模型中的Animation命名为动画名
2.网格和动画分离:
一个带网格不带动画的模型文件和其余带动画不带网格的模型文件
因为可以共用同一个网格和骨骼,分离网格和模型以后 减小了体积和内存 优化了性能
同时也方便单独修改动画
模型挂载点设置
1.骨骼上标明特殊点:
需要做动画的美工标记特殊点 程序好使用
例如:武器、装备、饰品的挂载点 技能特效的释放点
特殊点的属性上设置一个特殊图标 这样更直观 方便查找和修改 空点是隐藏的 不好找