unity 当前移动方向_Unity小工具:溶解效果(Dissolve)

本文介绍了Unity中实现溶解效果的基本原理,包括如何使用噪声图和clip函数来创建动态溶解动画。此外,还详细讲解了定向溶解的概念,通过计算方向相关因子实现特定方向的溶解效果。最后,探讨了顶点溶解的实现,根据顶点离中心点的距离进行溶解。文章提供了GitHub链接供读者验证和学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

溶解效果是一个很基础的效果,本文是对溶解效果的一个简单的总结,作为一个记录以达到技术积累的目的。同时会在GitHub实现一个小例子,来验证理论。

溶解效果

要实现溶解效果,最重要的就是让某些像素显示,某些像素消失,如下图所示。

fcb6588b637de66a0e956108942f22af.png

为了实现这种效果,我们需要标记哪些像素要显示,哪些像素要消失,于是使用一张噪声图来给每一个像素做标记(Mask)。如下图所示,这个噪声图就是在Photoshop里用“云彩”工具生成的。由于噪声图的随机性,使得像素的显示和消失显得非常不规则,也就满足了对不规则溶解效果的需求。

eb9093ea8288a962c08f77d2db17bbdf.png

在shader中“抠掉”一个像素,可以使用clip函数。在片段着色器中调用clip(x)即可丢弃这个像素,其中x为数字,当x小于0.0,该像素则会被丢弃。

在片段着色器中根据当前uv,采样噪声图,就可以获得一个遮罩值。通常的实现方式为clip(遮罩值 - 阈值),这句代码表示当遮罩值小于阈值时,则当前像素会被丢

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
想要实现Unity角色消失的溶解隐身效果,可以使用Shader来实现。具体步骤如下: 1.创建一个新Shader,在Shader中添加一个_Color属性和一个_Dissolve属性。 2.在Shader中添加一个新的SubShader,并将Tags设置为“RenderType”和“Opaque”。 3.在SubShader中添加一个新的Pass,并设置Blend为“SrcAlpha OneMinusSrcAlpha”。 4.在Pass中添加一个新的CGPROGRAM块,并在其中编写着色器代码。在代码中使用_Dissolve属性来计算角色溶解程度,并使用_Color属性来设置角色的颜色。 5.将着色器应用到角色的材质上,并在代码中控制_Dissolve属性的值来实现角色的消失效果。 以下是一个简单的Shader代码示例: ``` Shader "Custom/Dissolve" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _Dissolve ("Dissolve", Range(0,1)) = 0 } SubShader { Tags {"RenderType"="Opaque"} Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float3 normal : NORMAL; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _Color; float _Dissolve; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float dissolveAmount = pow(_Dissolve, 2); dissolveAmount = 1 - dissolveAmount; dissolveAmount = clamp(dissolveAmount, 0, 1); fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color; col.a *= dissolveAmount; return col; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 在代码中,_Dissolve属性用来控制角色的消失程度,_Color属性用来设置角色的颜色。在着色器的Pass中,使用_Dissolve属性计算角色的消失程度,并使用_Color属性来设置角色的颜色。最后,将_Dissolve属性的值传递给着色器,以控制角色的消失效果。 希望这个示例能够帮助你实现Unity中的角色消失溶解隐身效果
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值