序言
在Cocos Creator游戏开发中,我们经常需要进行坐标空间的获取、计算、判断与转换等操作。因此,掌握其中相关的基础知识显得非常重要。本文我们就一起来梳理回顾下。
一、Vec2二维向量
1. ` let v1 : cc.Vec2 = new cc.Vec2(1, 0);`2. ` console.log(v1.equals(cc.Vec2.RIGHT));`4. ` let v2 : cc.Vec2 = cc.v2(0, 1);`5. ` let v3 : cc.Vec2 = v1.add(v2);`6. ` console.log("v3=", v3, v3.x, v3.y);`7. ` console.log("v3的模,向量的长度:", v3.mag());`9. ` // v3归一化,将向量的长度变成单位长度,游戏手柄`10. ` v3 = v3.normalize();`11. ` console.log("归一化后v3=", v3, v3.x, v3.y);`12. ` console.log("单位向量v3的模,向量的长度:", v3.mag());`14. ` // *self方法改变调用这个方法的原有向量`15. ` console.log("调用*self方法前,v1=", v1, "v2=", v2);`16. ` v3 = v1.addSelf(v2);`17. ` console.log("调用后*self方法v1=", v1, "v2=", v2);`
常用方法案例如上,运行结果如下,其它方法类似,重点掌握向量的基本属性、取模、比较相等、归一化、