转换屏幕坐标_Cocos Creator中坐标空间的转换

序言

在Cocos Creator游戏开发中,我们经常需要进行坐标空间的获取、计算、判断与转换等操作。因此,掌握其中相关的基础知识显得非常重要。本文我们就一起来梳理回顾下。

一、Vec2二维向量

fe6635510599218450bc2ef551394fa6.png
1.  `        let v1 : cc.Vec2 = new cc.Vec2(1, 0);`2.  `        console.log(v1.equals(cc.Vec2.RIGHT));`4.  `        let v2 : cc.Vec2 = cc.v2(0, 1);`5.  `        let v3 : cc.Vec2 = v1.add(v2);`6.  `        console.log("v3=", v3, v3.x, v3.y);`7.  `        console.log("v3的模,向量的长度:", v3.mag());`9.  `        // v3归一化,将向量的长度变成单位长度,游戏手柄`10.  `        v3 = v3.normalize();`11.  `        console.log("归一化后v3=", v3, v3.x, v3.y);`12.  `        console.log("单位向量v3的模,向量的长度:", v3.mag());`14.  `        // *self方法改变调用这个方法的原有向量`15.  `        console.log("调用*self方法前,v1=", v1, "v2=", v2);`16.  `        v3 = v1.addSelf(v2);`17.  `        console.log("调用后*self方法v1=", v1, "v2=", v2);`

常用方法案例如上,运行结果如下,其它方法类似,重点掌握向量的基本属性、取模、比较相等、归一化、

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值