学习闲言
使用学习软件的同时顺便也学一下入门开发知识吧,闲着也是闲着。(前提是你必须先初步认识了Unity界面)
游戏开始倒计时
- 跑酷游戏开始时有个倒计时的等待功能:
这个功能实现方法非常多,这里介绍的是用Unity预置的Update方法配合Image组件的filled类型来完成的。
- 制作前安排:
从UI选项中同时添加两个Image重叠在一起,一个作为背景色,一个作为填充色(放在上层),把上层图Image Type设置为filled,这时会出现一些相关的属性,试着拖一下Fill Amount的滑块,应该可以猜到利用给其赋值来实现过渡填充的效果;再添加一个Text组件放在两图中间用来按时间间隔给其换数字。
- 完成代码录入:
代码很短,非常简单。
using UnityEngine.UI;//添加UI库
public class CountDown: MonoBehaviour {
public Image countdownpic;
public Text countdowntext; //预先添加一个数字后面就会执行几次
void Update{
if (int.Parse (countdowntext.text) == 0) {
//这里进行游戏开始的行为
} else {
countdownpic.fillAmount -= Time.deltaTime;
}
if (countdownpic.fillAmount == 0) {
if (int.Parse (countdowntext.text) > 0) {
countdowntext.text = (int.Parse (countdowntext.text) - 1).ToString ();
countdownpic.fillAmount = 1f;
}
}
}
}
- 调整UI造型并游戏调试:
按下Unity界面头部的播放按扭,即可进行可视化调试。好了,这就是非常简单的倒计时开始功能。
预知后事如何,请听下回分解...