【Daily Games——开发篇】:U3D下物体拖拽(全网最详细)&Camera 模式Orthographic/Perspective

摄像机模式:Orthographic/Perspective

也就是一个是投影(所有物体原尺寸投射到屏幕上)

透视也就是人眼视角,你看太阳是不是就和你的手指头一样大= =

 

首先我们的游戏分为2D与3D

如果是UI有实现的Drag接口,详见->https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/82957793

但我们涉及的其实是GameObject的拖拽

PS:如果之后你想做得点击一些物体的某个进行拖拽,可以用到射线检测,这篇就不涉及了

 

如何获取鼠标位置

如果是2D游戏,摄像机设置为Perspective模式

这里我们介绍一下获取鼠标当前屏幕坐标位置:input.mousePosition

从屏幕左下角原点开始,根据你设置的屏幕大小,那么左下角就是(0,0

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