1. 编辑模型
通过点、线、面操作来修改形状
2. 认识模型
物体的形状是由一块一块的小面拼接而成,通常为四边形
内部通常为空的
点线面:三种基本元素:顶点:vertex ;边线edge;面:face
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a96a2d8f17dd43bb1f8f5d8f44003710.png)
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一条边由2个顶点连成。一个点由N条边围成。
3. 多选:切换“选择”工具
长按弹出选择的二级菜单:框选,刷选(可以选择笔刷半径),套索,(调整,选择并移动一个元素)
按shift键加选/option键减选/a键全选
通过点、线、面操作来修改形状
物体的形状是由一块一块的小面拼接而成,通常为四边形
内部通常为空的
点线面:三种基本元素:顶点:vertex ;边线edge;面:face
一条边由2个顶点连成。一个点由N条边围成。
长按弹出选择的二级菜单:框选,刷选(可以选择笔刷半径),套索,(调整,选择并移动一个元素)
按shift键加选/option键减选/a键全选