8 法线与光照
8.1 法线与光照
法线,主要考虑面法线和顶点法线
演示:
- 进入编辑模式
- 视图叠加层,法向显示
- 显示面法线,拆分法线,顶点法线
1、面法向
垂直于该面向外。
2、拆分法向
一个顶点,属于多个面。
3、顶点法向
一个顶点的法向,由相邻面法向加权平均得到。
8.2 光照与着色
表面的着色,与光照有很大关系
演示:给物体添加纯色材质,添加光照。
入射光,会影响物体表面的着色
1、入射光的颜色
2、入射光的强度
光线抵达表面时,光子的能量
3、入射光的角度
光线抵达表面时,与法向的夹角
光射角与光照能量的关系。
垂直入射VS掠射
入射角:把入射光与法线之间的夹角,称为入射角
8.3 平滑着色
物体的两种平滑着色方式:
-平滑着色Smooth
-平直着色Flat
演示:切换物体模式 | 选中物体 | 切换到平滑着色
区别:在表面着色时,需要计算面上的所有点的法向
1、平直着色:每个点的法向相同,即为面的法向。

2、平滑着色:先取顶点法向,再插值计算每个点的法向

几何数据没有变化,只是看起来更圆滑
平滑着色时,要插值计算每个点的法向,但运算量更大
8.4 更多细节
关于平滑着色,更多细节:
1部分平滑
在编辑模式下,选中一部分面,平滑着色
2 物体数据属性,法向 | 自动平滑 | 角度限制
当选择平滑着色时,相邻面的过渡
例如,当相邻两个面法向夹角,超过30度时,不适用平滑过渡。
8.5 顶点的法向
默认地,顶点法向是取相邻面法向的综合平均值
注意:在物体数据属性里,勾选Auto Smooth