Blender进阶:摄像机

2 摄像机

2.1 摄像机

摄像机 Camera,用于拍照、拍摄

演示:

1、布局场景

2、切换到摄像机的取景框

3、渲染图像F12,观察渲染结果

2.2 摄像机角度

渲染结果 Render Result,即取景窗中拍到的景色

(不含栅格、游标等不可见元素)

相关操作:

-观察渲染状态,所用时间、内存

-可以缩放和平移视图

-渲染完成后,可以保存图片

2.3 快速对齐

快速对齐摄像机

摄像机与当前视图对齐,有两种快捷操作

1、摄像机对齐当前视角

-调整好观察视角

-ctrl+alt+0,切换到取景窗,并对齐到当前视角或者 菜单 视图| 对齐视图 | 活动摄像机对齐到当前视角

2、锁定摄像机到当前视图方位

-按N键,勾选 侧边栏 | 视图 | 锁定摄像机当前视图方位

-取景窗打开,并保持在摄像机视角

-此时,移动、旋转、缩放视图,调整到合适位置

-回到透视图

此选项可以一直保持勾选,不必取消。

2.4 几个细节

1、摄像机可以隐藏

可以按H键隐藏

2、取景窗的大小

取消锁定,缩放视图,可以放大、缩小取景窗

3、输出分辨率

输出属性 | 分辨率,比如,设为竖式构图

4、快速收藏夹

-右键,把一个选项加入快速收藏夹

-按Q键,呼出收藏夹quick

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Blender中,摄像机是一个用于创建动画或渲染场景的重要工具。可以通过按下Ctrl + Alt + 0将当前视角设置为摄像机视角。在创建展示动画时,可以按照以下步骤操作: 1. 添加一个摄像机和一个圆环,并将圆环缩放到预定的摄像机位置。 2. 选中摄像机,添加一个“跟随路径”约束,并选择圆环作为路径。 3. 约束后,摄像机的坐标可能会发生变化,可以按下Alt + G来恢复坐标。 4. 点击动画路径才能使摄像机开始运动。 5. 可以再添加一个“标准跟随”约束,选择要跟随的物体,并整跟随轴和向上方向来摄像机视图。 6. 如果想改变摄像机的速度,可以在第一帧选择“固定位置”插值模式,并在偏移系数处按下I键来设置关键帧。然后将标记拖动到240帧处,并将偏移系数改为1,再次按下I键来设置关键帧。 7. 如果想要平均速度,可以选中两个关键帧,按下T键选择插值模式,并选择线性插值。 8. 可以通过整圆环的大小和缩放来改变摄像机的视野。 在渲染时,可以按照以下步骤进行: 1. 在“输出”选项中选择要保存文件的位置和格式(例如PNG)。 2. 添加视频合成面板,选择“添加图像序列”,并全选所有序列帧。 3. 选择渲染格式,并将编码容器改为MPEG-4。 需要注意的是,为了加快渲染速度,可以将渲染和视图设置为较低的质量。还需要确保将活动物体设置为摄像机,否则渲染结果可能是黑屏的。 此外,Blender中还有一些常用的快捷键,如0可以切换到摄像机视角,N可以打开右侧属性栏,Alt + G/R/S可以恢复物体的移动、旋转和缩放比例,.可以回到当前物体的位置,I可以在鼠标悬停在偏移系数上时设置关键帧,A可以全选物体。

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