Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 面向对象基础之类与对象

  • 定义
    • 描述某个具体物体的特征,就是类(class)。
  • 类的语法
    [访问修饰符] class 类名
    {
       类的描述信息;
    }

     

    • 访问修饰符:用于描述这个类的访问权限,可写可不写,有默认值。
    • class:关键字,用于声明一个类。和之前枚举的 enum,结构体的 struct 作用相同。
    • 类描述的信息:描述这类事物的特征(字段,属性,方法)。
  • 类的创建
    • 解决方案资源管理器右键 --> 添加 --> 类

对象

  • 一个具体的个体就是一个对象。
    • 苹果、汽车、房子这些都不是对象,这些是类,一类事物。对象一定是 “一个具体的个体”。
    • 通过类实例化出来的就是对象。
  • 对象的语法
    类名 对象名 = new 类名();
    
    Apple a1 = new Apple();
    • 类名:描
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值