Unity在协程内部终止自己

5 篇文章 0 订阅

最近在写项目的时候大批量使用到了协程的概念,对于我这个新手来讲要学的东西还是挺多的,比如如何在协程应该停止的时候终止自己,一开始我是使用了List保存了一个脚本中所有开启的协程,但是这种方法会出现较多的bug,比如在清空list的时候协程尚未停止,或者想要终止协程时list已经清空。经过学习后发现可以使用yield break这一语句直接在协程内部需要的地方终止协程。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值