最近在写项目的时候大批量使用到了协程的概念,对于我这个新手来讲要学的东西还是挺多的,比如如何在协程应该停止的时候终止自己,一开始我是使用了List保存了一个脚本中所有开启的协程,但是这种方法会出现较多的bug,比如在清空list的时候协程尚未停止,或者想要终止协程时list已经清空。经过学习后发现可以使用yield break这一语句直接在协程内部需要的地方终止协程。
Unity在协程内部终止自己
最新推荐文章于 2024-07-02 21:13:10 发布
最近在写项目的时候大批量使用到了协程的概念,对于我这个新手来讲要学的东西还是挺多的,比如如何在协程应该停止的时候终止自己,一开始我是使用了List保存了一个脚本中所有开启的协程,但是这种方法会出现较多的bug,比如在清空list的时候协程尚未停止,或者想要终止协程时list已经清空。经过学习后发现可以使用yield break这一语句直接在协程内部需要的地方终止协程。