【花雕学编程】Arduino E-Ink 之动态绘制点、线、面图形

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《Arduino 手册(思路与案例)》栏目介绍:
在电子制作与智能控制的应用领域:广泛涉及了Arduino BLDC、Arduino CNC、Arduino ESP32 SPP、Arduino FreeRTOS、Arduino FOC、Arduino GRBL、Arduino HTTP、Arduino HUB75、Arduino IoT Cloud、Arduino JSON、Arduino LCD、Arduino OLED、Arduino LVGL、Arduino PID 及 Arduino TFT 等方面的相关拓展思路和众多参考案例。本专栏目前博客近2300篇。
https://blog.csdn.net/weixin_41659040/category_12422453.html

Arduino是一个开放源码的电子原型平台,它可以让你用简单的硬件和软件来创建各种互动的项目。Arduino的核心是一个微控制器板,它可以通过一系列的引脚来连接各种传感器、执行器、显示器等外部设备。Arduino的编程是基于C/C++语言的,你可以使用Arduino IDE(集成开发环境)来编写、编译和上传代码到Arduino板上。Arduino还有一个丰富的库和社区,你可以利用它们来扩展Arduino的功能和学习Arduino的知识。

Arduino的特点是:
1、开放源码:Arduino的硬件和软件都是开放源码的,你可以自由地修改、复制和分享它们。
2、易用:Arduino的硬件和软件都是为初学者和非专业人士设计的,你可以轻松地上手和使用它们。
3、便宜:Arduino的硬件和软件都是非常经济的,你可以用很低的成本来实现你的想法。
4、多样:Arduino有多种型号和版本,你可以根据你的需要和喜好来选择合适的Arduino板。
5、创新:Arduino可以让你用电子的方式来表达你的创意和想象,你可以用Arduino来制作各种有趣和有用的项目,如机器人、智能家居、艺术装置等。

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Arduino E-Ink(电子墨水屏) 是近年来在低功耗嵌入式显示系统中广泛应用的一种新型显示技术。它与传统 TFT、OLED 等屏幕有着本质区别,特别适用于需要长时间静态显示、低刷新频率、节能的场景。

一、主要特点

  1. 超低功耗
    E-Ink 屏幕仅在刷新画面时消耗电力,显示内容保持不变时几乎不耗电。
    非常适合电池供电设备或太阳能供电系统,可显著延长续航时间。
  2. 阳光下可视性强
    借助环境光反射原理,E-Ink 屏幕在强光下依旧清晰可见,优于 OLED 和 LCD。
    无背光设计使其更适合户外或高亮度环境下的使用。
  3. 黑白/灰阶显示为主
    大多数 E-Ink 屏幕为单色(黑白)或有限灰阶(如 3bit),色彩表现能力弱于 TFT 或 OLED。
    这使得其更适用于文字、图标、仪表等简洁信息的展示。
  4. 刷新率低,不适合动态内容
    刷新一次通常需要几百毫秒至数秒,且频繁刷新会导致残影问题。
    不适合播放视频、动画或实时图形更新类应用。
  5. 驱动复杂度较高
    相比普通字符型 LCD,E-Ink 屏幕需要精确控制波形驱动(Driver Waveform),否则容易出现残影或老化现象。
    通常依赖专用库(如 GxEPD2、Adafruit_EPD)进行图像缓冲和刷新控制。
  6. 寿命长,耐久性好
    E-Ink 屏幕具有很高的耐久性,理论上可支持数十万次刷新,不易老化。
    对比 OLED 的“烧屏”风险,E-Ink 更加稳定可靠。

二、应用场景

  1. 智能标签(Smart Label)
    应用于零售行业,作为货架价格标签、库存管理标签等,可远程更新商品信息。
    示例:超市电子价签系统。
  2. 智能家居显示终端
    显示温湿度、空气质量、日程提醒、门锁状态等信息。
    可作为壁挂式低功耗家庭信息中心。
  3. 便携式电子设备
    如电子书阅读器(Kindle)、智能手表辅助显示界面、户外导航设备等。
    特别适合需要长时间待机、无需频繁刷新的设备。
  4. 农业与环境监测
    在温室大棚、气象站、水质检测点部署低功耗显示屏,展示传感器数据。
    示例:太阳能供电的空气污染监测站显示模块。
  5. 工业与物流追踪
    工业设备状态显示面板、资产追踪标签、运输过程中的温湿度记录仪等。
    支持无线通信 + E-Ink 的组合方案,实现远程监控。

三、注意事项

  1. 刷新策略优化
    避免不必要的刷新操作,尽量采用局部刷新(Partial Refresh)减少闪烁与延迟。
    全局刷新(Full Update)虽然显示效果更好,但耗时较长且易造成视觉不适。
  2. 内存占用问题
    E-Ink 屏幕分辨率较高时,帧缓冲区(Frame Buffer)会占用大量 RAM。
    对于 Arduino UNO/Nano 等低端设备,建议选择小尺寸或使用外部 SRAM 缓冲。
  3. 驱动库的选择与配置
    推荐使用主流开源库如:
    GxEPD2:功能强大,支持多种 E-Ink 模块。
    Adafruit_EPD:适用于 Adafruit 自家模块。
    注意 SPI 速率、引脚映射、复位逻辑是否匹配硬件。
  4. 避免残影与图像老化
    长时间显示相同内容可能导致“图像残留”,称为“残影效应”。
    建议定期执行“清除刷新”(Clear Update)或随机扰动内容布局来缓解。
  5. 电源管理策略
    可结合 Arduino 的休眠模式,在非工作时段关闭屏幕供电或进入低功耗模式。
    使用 MOSFET 控制屏幕电源,进一步降低待机电流。
  6. 开发调试难度较大
    由于刷新速度慢,调试过程中需耐心等待每次更新结果。
    建议先在 TFT/OLED 上验证逻辑,再迁移到 E-Ink 平台。

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在 Arduino 项目中,E-Ink 之动态绘制点、线、面图形(Dynamic Drawing of Points, Lines, and Shapes on E-Ink Display) 是一种利用嵌入式控制器实时生成并显示图形内容的技术。这种技术结合了 E-Ink 屏幕的低功耗优势 和 Arduino 的图形绘制能力,适用于需要图形化交互但对能耗敏感的应用场景。

一、主要特点

  1. 支持基本图形元素绘制
    多数现代 E-Ink 驱动库(如 GxEPD2、Adafruit GFX)提供了 drawPixel()、drawLine()、drawRect()、fillCircle() 等基础绘图函数。
    可实现点、线、矩形、圆、多边形等图形的动态绘制与组合。
  2. 低功耗下的图形展示
    E-Ink 屏幕仅在刷新时消耗电能,适合长时间显示静态或低频更新的图形内容。
    对电池供电系统非常友好,延长续航时间。
  3. 帧缓冲区机制
    图形绘制通常在帧缓冲区(Frame Buffer)中完成,绘制完成后统一刷新到屏幕。
    帧缓存大小取决于分辨率,对低端 MCU 构成内存压力。
  4. 支持局部刷新(Partial Update)
    若仅需更新部分图形区域,可启用局部刷新功能减少闪烁和延迟。
    提升用户体验并延长屏幕寿命。
  5. 刷新率较低但适合静态图形
    单次刷新可能需要几百毫秒至数秒,不适合动画或高频更新。
    适用于状态指示、数据可视化等非实时图形应用。
  6. 开发资源丰富
    开源社区提供大量示例代码和驱动库,便于快速上手。
    可配合传感器、Wi-Fi 模块(如 ESP32)实现实时数据图形化。

二、应用场景

  1. 传感器数据可视化
    显示温度变化曲线、电压波形、气压趋势等图形化数据。
    示例:便携式温湿度记录仪的折线图展示。
  2. 工业仪表盘
    显示设备运行状态、报警区域、进度条、指示灯等图形信息。
    示例:工厂控制箱中的图形化状态监控界面。
  3. 智能家居控制面板
    显示设备图标、状态指示图、模拟按钮、滑块控件等辅助操作。
    示例:家庭能源管理系统的图形化操作界面。
  4. 农业与环境监测终端
    显示光照强度、土壤湿度、空气质量等参数的趋势图。
    示例:户外气象站的图形化数据看板。
  5. 教育与实验设备
    显示实验过程中的测量曲线、坐标系、几何图形等教学内容。
    示例:物理实验数据采集与图形展示模块。
  6. 电子价签与广告牌
    显示促销图表、二维码、商品信息框等图形元素。
    示例:带图像标识的零售电子价签。

三、注意事项

  1. 合理选择图形刷新模式
    尽量使用 局部刷新(Partial Refresh) 来减少视觉干扰和屏幕老化。
    全局刷新(Full Refresh)用于清除残影,建议定期执行。
  2. 优化帧缓冲区使用
    对于低端 Arduino 控制器(如 UNO/Nano),应选择小尺寸 E-Ink 屏幕(如 1.54"、2.9")。
    或使用外部 SRAM 缓冲来降低主控内存占用。
  3. 避免频繁重绘图形
    由于刷新速度慢,频繁绘制图形可能导致用户感知卡顿。
    建议仅在必要时更新图形内容,或使用缓存机制减少重复绘制。
  4. 驱动库的选择与适配
    推荐使用主流开源库:
    GxEPD2:功能强大,支持多种 E-Ink 模块。
    Adafruit_EPD:适用于 Adafruit 自家模块。
    注意 SPI 速率、引脚映射、复位逻辑是否匹配硬件。
  5. 防止图像残留(残影)
    定期执行“全屏刷新”以清除图像残留,避免长时间显示相同图形导致老化。
    若图形内容长期不变,建议每隔几天手动刷新一次。
  6. 图形渲染性能评估
    对复杂图形(如多段折线、填充图形),应评估 MCU 的处理能力。
    若性能不足,考虑使用高性能平台(如 ESP32、Teensy、RP2040)提升绘制效率。

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1、动态绘制点、线、面图形

#include <GxEPD2_BW.h> // 引入单色E-Ink显示屏库

#define EPD_CS 5
#define EPD_DC 0
#define EPD_RST 2
#define EPD_BUSY 15

GxEPD2_BW<GxEPD2_213_B72, GxEPD2_213_B72::HEIGHT> epd(EPD_CS, EPD_DC, EPD_RST, EPD_BUSY);

void setup() {
  epd.init(115200); // 初始化E-Ink显示屏,设置波特率
  epd.setRotation(1); // 设置屏幕旋转方向
}

void loop() {
  epd.fillScreen(GxEPD_WHITE); // 清屏

  // 动态绘制点
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
    int x = random(0, epd.width());
    int y = random(0, epd.height());
    epd.drawPixel(x, y, GxEPD_BLACK);
  }

  // 动态绘制线
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    int x1 = random(0, epd.width());
    int y1 = random(0, epd.height());
    int x2 = random(0, epd.width());
    int y2 = random(0, epd.height());
    epd.drawLine(x1, y1, x2, y2, GxEPD_BLACK);
  }

  // 动态绘制矩形
  for (int i = 0; i < 3; i++) {
    int x = random(0, epd.width() - 50);
    int y = random(0, epd.height() - 50);
    epd.drawRect(x, y, 50, 50, GxEPD_BLACK);
  }

  epd.display(); // 显示内容
  delay(5000); // 每5秒刷新一次
}

要点解读:
动态绘制:通过random函数生成随机位置和大小,动态绘制点、线、矩形。
屏幕刷新:每次绘制前清屏,然后刷新屏幕显示新的图形。
刷新间隔:通过delay函数控制屏幕刷新的间隔时间,确保动态效果的流畅性。

2、动态进度条(模拟加载动画)

#include <Adafruit_ThinkInk.h>
#define EPD_CS 9
#define EPD_DC 10
#define SRAM_CS 6
#define EPD_RESET 8
#define EPD_BUSY 7

ThinkInk_290_mono_M06 display(EPD_DC, EPD_RESET, EPD_CS, SRAM_CS, EPD_BUSY);

void setup() {
  display.begin(thinkink_mono);
}

void loop() {
  for (int i = 0; i <= 100; i += 5) {
    display.clearBuffer();
    display.drawRect(10, 20, 100, 10, EPD_BLACK); // 外框
    display.fillRect(12, 22, i * 0.96, 6, EPD_BLACK); // 进度条(宽度动态变化)
    display.setTextSize(1);
    display.setCursor(40, 40);
    display.print(i);
    display.print("%");
    display.display();
    delay(300); // 控制动画速度
  }
}

要点解读:
动态更新:通过循环逐步增加进度条宽度,fillRect实现填充效果。
百分比显示:结合文本输出当前进度值。
刷新间隔:delay(300)确保每次更新可见,避免过快刷新导致闪烁。

3、绘制自定义图标(如WiFi信号)

#include <Adafruit_ThinkInk.h>
#define EPD_CS 9
#define EPD_DC 10
#define SRAM_CS 6
#define EPD_RESET 8
#define EPD_BUSY 7

ThinkInk_290_mono_M06 display(EPD_DC, EPD_RESET, EPD_CS, SRAM_CS, EPD_BUSY);

void setup() {
  display.begin(thinkink_mono);
  display.clearBuffer();

  // 绘制WiFi信号图标
  display.drawLine(10, 10, 20, 20, EPD_BLACK); // 第一条线
  display.drawLine(20, 20, 30, 10, EPD_BLACK); // 第二条线
  display.drawLine(30, 10, 40, 20, EPD_BLACK); // 第三条线
  display.drawLine(40, 20, 50, 10, EPD_BLACK); // 第四条线

  display.display(); // 刷新屏幕
}

void loop() {
  // 空循环,保持显示
}

要点解读:
自定义图标:通过drawLine函数绘制自定义图标,如WiFi信号图标。
屏幕刷新:使用display.display函数刷新屏幕,显示图标。
静态显示:图标绘制完成后,进入空循环保持显示状态。

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4、实时温度曲线图(动态折线图)
功能:实时绘制温度传感器数据的折线图,支持动态更新。
代码示例(基于Adafruit GFX库):

#include <Adafruit_GFX.h>
#include <GxEPD2_BW.h>
#include <SPI.h>
 
#define EPD_CS 10
#define EPD_DC 9
#define EPD_RESET 8
GxEPD2_BW<GxEPD2_290, GxEPD2_290::HEIGHT> display(EPD_DC, EPD_RESET, EPD_CS);
 
// 模拟温度数据(实际需连接传感器)
float temperature = 25.0;
int plotX = 0;
 
void setup() {
  display.init();
  display.setRotation(1);
  display.fillScreen(GxEPD_WHITE);
  
  // 绘制坐标轴
  display.drawLine(10, 10, 10, 120, GxEPD_BLACK); // Y轴
  display.drawLine(10, 120, 280, 120, GxEPD_BLACK); // X轴
}
 
void loop() {
  // 模拟温度变化
  temperature += 0.5;
  if (temperature > 30) temperature = 20;
  
  // 计算新数据点位置
  int plotY = 120 - (temperature - 20) * 5; // 温度映射到Y坐标
  
  // 绘制新数据点
  display.fillCircle(plotX + 10, plotY, 2, GxEPD_BLACK);
  
  // 绘制连线(从上一个点到当前点)
  static int lastPlotX = 10, lastPlotY = 120;
  if (plotX > 0) {
    display.drawLine(lastPlotX, lastPlotY, plotX + 10, plotY, GxEPD_BLACK);
  }
  lastPlotX = plotX + 10;
  lastPlotY = plotY;
  
  display.display(true); // 局部刷新
  plotX = (plotX + 5) % 270; // 滚动更新
  delay(1000);
}

要点:
动态更新:使用局部刷新(display(true))减少闪烁,适合实时数据。
坐标映射:将传感器数据线性映射到屏幕坐标(如温度20-30℃映射到Y轴120-20像素)。
滚动显示:通过plotX变量实现横向滚动,避免数据溢出。

5、交互式按钮界面(矩形与点击反馈)
功能:绘制可交互按钮,点击后改变状态(如开关控制)。
代码示例(基于ESP32 + 触摸传感器):

#include <GxEPD2_3C.h>
#include <Fonts/FreeSans9pt7b.h>
 
#define EPD_CS 5
#define EPD_DC 17
#define EPD_RESET 16
GxEPD2_3C<GxEPD2_290_T5, GxEPD2_290_T5::HEIGHT> display(EPD_DC, EPD_RESET, EPD_CS);
 
bool buttonState = false;
 
void setup() {
  display.init();
  display.setRotation(1);
  display.fillScreen(GxEPD_WHITE);
  
  // 绘制初始按钮(灰色背景)
  display.fillRect(50, 50, 100, 40, GxEPD_LIGHT_GREY);
  display.drawRect(50, 50, 100, 40, GxEPD_BLACK);
  display.setFont(&FreeSans9pt7b);
  display.setCursor(70, 70);
  display.print("开关");
  
  display.display();
}
 
void loop() {
  // 模拟触摸检测(需连接触摸传感器)
  bool touched = checkTouch(); // 假设此函数返回触摸状态
  
  if (touched) {
    buttonState = !buttonState;
    // 更新按钮颜色
    display.fillRect(50, 50, 100, 40, buttonState ? GxEPD_RED : GxEPD_LIGHT_GREY);
    display.drawRect(50, 50, 100, 40, GxEPD_BLACK);
    display.display(true); // 局部刷新
    delay(300); // 防抖
  }
}
 
// 模拟触摸检测函数
bool checkTouch() {
  // 实际需连接触摸传感器并读取坐标
  return false; // 此处仅为示例
}

要点:
交互反馈:通过改变矩形颜色(如红色表示激活)提供视觉反馈。
防抖处理:触摸后延迟300ms避免多次触发。
局部刷新:仅更新按钮区域,提升响应速度。

6、艺术创作工具(随机点阵图案)
功能:生成随机点阵图案,模拟艺术创作过程。
代码示例(基于Arduino Uno):

#include <GxEPD2_BW.h>
#include <stdlib.h> // 随机数生成
 
#define EPD_CS 4
#define EPD_DC 7
#define EPD_RESET 6
GxEPD2_BW<GxEPD2_154_D67, GxEPD2_154_D67::HEIGHT> display(EPD_DC, EPD_RESET, EPD_CS);
 
void setup() {
  display.init();
  display.setRotation(0);
  display.fillScreen(GxEPD_WHITE);
  
  // 绘制随机点阵
  for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    int x = random() % GxEPD2_154_D67::WIDTH;
    int y = random() % GxEPD2_154_D67::HEIGHT;
    display.fillCircle(x, y, 1, GxEPD_BLACK);
  }
  
  display.display();
}
 
void loop() {
  // 每次循环生成新图案(全屏刷新)
  display.fillScreen(GxEPD_WHITE);
  for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    int x = random() % GxEPD2_154_D67::WIDTH;
    int y = random() % GxEPD2_154_D67::HEIGHT;
    display.fillCircle(x, y, 1, GxEPD_BLACK);
  }
  display.display();
  delay(5000); // 每5秒更新一次
}

要点:
随机性控制:通过random()函数生成随机坐标,模拟自然图案。
全屏刷新:每次生成新图案时使用全屏刷新,避免残影累积。
低功耗优化:若需长期运行,可减少刷新频率或增加唤醒逻辑。

注意,以上案例只是为了拓展思路,仅供参考。它们可能有错误、不适用或者无法编译。您的硬件平台、使用场景和Arduino版本可能影响使用方法的选择。实际编程时,您要根据自己的硬件配置、使用场景和具体需求进行调整,并多次实际测试。您还要正确连接硬件,了解所用传感器和设备的规范和特性。涉及硬件操作的代码,您要在使用前确认引脚和电平等参数的正确性和安全性。

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