【Unity游戏开发基础】如何在游戏菜单中实现下拉列表选择画面质量

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本文档详细介绍了如何在Unity游戏开发中,利用UI菜单创建下拉列表,供玩家选择不同的画面质量选项。通过与Unity的QualitySettings进行绑定,实现了通过用户界面动态调整游戏画质的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

上一篇我们介绍了如何在菜单中创建调节音量大小的滚动条,现在我再来介绍一个游戏菜单中的常用设置,也就是下拉列表选择画面质量的功能如何实现。

【步骤】

首先,在菜单UI Canvas上添加一个下拉列表对象。
给这个下拉列表在Inspector中添加一些选项,我们这里设置画面质量选项为Low,Mid和High
在这里插入图片描述
需要注意的是,上面的设置不是任意写的,而是要和Unity本身画质的可选项目匹配,要查看Unity本身的画质可选项,需要进入Edit-》ProjectSettings-》Quality,然后你想设定几种选项就勾选Quality的哪几个选项,两者需要匹配。
在这里插入图片描述
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