Unity在Inspector中创建下拉列表

Unity在Inspector中创建下拉列表

写作灵感

在网上找到的大多是扩展编辑器的方式,然而我自己摸索发现只要使用枚举就可以了。于是就写了利用枚举的方式创建下拉列表的方式。

简易方式

使用enum然后再Insoector中显示就可以创建了。

  1. 创建一个枚举类型
public enum DrugProperty{
    Han,
    Re
}
  1. 创建MonoBehaviour脚本
public class xxx:MonoBehaviour{
    public DrugProperty drugProperty;
}

请添加图片描述

里面就可以选择HanRe

扩展编辑器方式

还没开始学,等这个不够用了在学

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Unity 下拉列表(Dropdown)默认是单选的,但你可以通过编写脚本来实现下拉列表的多选功能。以下是一个简单的示例: 1. 首先,创建一个 UI Dropdown 组件。在 Unity 编辑器,选择你想要放置下拉列表的 GameObject,并在 Inspector 窗口点击 "Add Component" 按钮,然后搜索并添加 "Dropdown" 组件。 2. 创建一个脚本来处理下拉列表的多选功能。创建一个新的 C# 脚本,并将其附加到包含 Dropdown 组件的 GameObject 上。 3. 在脚本,你可以使用 Unity 的 UI 命名空间来访问 Dropdown 组件。添加一个公共的 List<int> 变量来存储选项的索引。 ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MultiDropdown : MonoBehaviour { public Dropdown dropdown; public List<int> selectedIndices; public void OnDropdownValueChanged() { selectedIndices.Clear(); foreach (Dropdown.OptionData option in dropdown.options) { if (option.selected) { selectedIndices.Add(option.value); } } } } ``` 4. 在 Unity 编辑器,将 Dropdown 组件拖放到脚本的 `dropdown` 变量上。 5. 在 Dropdown 组件上,找到 "On Value Changed" 事件,并将脚本的 `OnDropdownValueChanged` 方法拖放到该事件上。 6. 现在,你可以通过访问 `selectedIndices` 变量来获取选项的索引。 请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助!
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