【unity】【VR】白马VR课堂系列-VR开发核心基础04-主体设置-XR Rig的引入和设置

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本文介绍了在Unity中构建VR项目时如何引入和设置XR Rig,将其作为玩家在VR世界的替身。首先删除Main Camera,然后添加XR Origin。通过调整XR Origin的Position和Rotation以及设置Tracking Origin Mode为Floor,实现头动和观察位置的同步。然而,VR中的控制器追踪需要在后续章节中解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
接下来我们开始引入并构建XR Rig。

你可以将XR Rig理解为玩家在VR世界中的替身。

我们先删除Main Camera,在Hierarchy右键点击删除。

然后再在场景层右键选择XR下的XR Origin。这时一个XR Origin对象就被添加到了Hierarchy。

重设XR Origin的Position和Rotation为原点。

可以注意到这个XR Origin对象下也有一个Camera,而且带有Tracked Pose Driver组件。

这也是为什么我们一开始要把原有的Main Camera删除的原因。

另外,XR Origin还具备了更多的Feature可供设定。

其中比较重要的属性是Tracking Origin Mode,你可以在Camera Y Offset中设定一个固定值作为自己的固定观察高度。但一般习惯于让系统动态计算相对于地面的观察者眼睛的适当位置,所以应把Mode设置为Floor。

这时点击运行,可以发现转头抬头等动作以及可以同步反映在VR世界中,而且观察的位置也符合自己穿戴头盔的高度,很棒!

不过此时如果操作手柄,会发现VR中代表控制Ray的红色射线并不会跟踪现实中的手柄运动。解决这个问题就是下一节的内容了。

【视频教学】

【白马VR课堂系列-VR开发核心基础04-主体设置-XR Rig的引入和设置】 https://www.bilibili.com/video/BV1rs4y1Y7Ps/?share_source=copy_web&vd_source=7f5c96f5a58b7542fc6b467a9824b04e

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