WorldMachine中处理区域矢量数据

本文介绍了如何在WorldMachine(WM)中导入和处理SVG矢量文件,用于精确调整地形如道路的拍平。首先,将区块形状转为SVG格式,接着在WM中利用布局生成器导入DXF格式的矢量图形,然后通过文件选项将其转换为SVG以确保作为区域进行编辑。最后,通过导出、修改和重新导入SVG,实现矢量图形在WM中的有效应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在WM中找到可以添加矢量文件的方法,这样我们就可以运用外部的矢量信息,来对地形的道路进行拍平等调整
1,矢量数据说明
在WM中只支持SVG格式下的区域矢量文件,所以在矢量信息的预处理当中,我们需要将区块形状转换为svg格式文件。Svg格式是一个用xml语句编写出来的图形命令,其结构非常简单,甚至不需要专业的程序员,任何一个人都可以完成svg的转换工作。
2,矢量数据导出
在第三方图形软件(AI/MAX/CAD/RHINO)中导出矢量图形(闭合曲线)为dxf格式。
如图实在rhino中画好的线条
dxf导出设置,可以看到圆角都被导出为多段直线
3,将矢量数据导入到WM当中
1)在WM中添加布局生成器
Layout Generator
2)确保其输入端口有对象连接,打开布局生成器
双击打开
3)导入dxf矢量图形

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