World Machine大地形导出成分块地形(tile瓷块导出,包括高度图+贴图)到unity3d2017

上次介绍了如何把真实地形数据DEM导入world machine制作地形,博客地址:https://blog.csdn.net/qq_29413829/article/details/80631891 。这次也是因为项目需要,讲一下World Machine大地形导出成分块地形,导入unity3D2017。因为之前也没看到world Machine怎么导出分块地形,花了两天找资料,琢磨,最后偶然搞出来了,专业人士勿喷,毕竟菜鸟啊。还是一样,写博客纪念一下。
目标图:高度图
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放大:
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贴图后:
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一、前言
本次地形制作长度:2km*2km,分成16瓷块,单块长宽为500*500m,单块分辨率为1024*1024,总分辨率为4096*4096。在制作地形前,要做一些通用的设置,这些设置对后面瓷块导出很重要。
1.更改世界参数
(1)点击世界命令——世界参数
这里写图片描述
宽高设置为2km*2km
这里写图片描述
(2)瓷块选项
a.瓷块选项
“分配边缘到顶点”和“在部分图块上计算边缘瓷块”选项是为了瓷块图像边缘上多一个边缘像素能将图像边缘拉到地,形成立体块而不只是图像面(好吧其实懂不懂不重要,勾上就好)
“翻转y轴方向”是因为worldmachine是右手系,uinty3d是左手系,不翻转在uinty贴贴图时没法贴。参考:https://blog.csdn.net/fcauto2012/article/details/70767973
截图:
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b.分辨率设置
瓷块分辨率:指的是每一小块的分辨

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