最近做个小DEMO,点击鼠标左键人物移动,后来加了NGUI来显示一些信息,发现点击UI人物会移动,最后发现是鼠标点击穿透UI,我上网查了好多资料,各个版本都有,我总结了一下NGUI和UGUI的防止UI穿透物体事件的方法:
NUGI
开始的时候、我用UICamera.hoveredObject==null来判断鼠标不在NGUI上、
但是通过在Update方法中打印后发现、无论鼠标在不在NGUI上、都打印显示不为NULL,我试了好多方法都不行,最好看到一行代码试了一下,成功了,UICamera.isOverUI == false 就这一句就解决了。下边是我的一些代码
if (Input.GetMouseButtonDown(0)&& UICamera.isOverUI == false) //点击鼠标左键
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //屏幕坐标转射线
RaycastHit hit; //射线对象是:结构体类型(存储了相关信息)
bool isHit = Physics.Raycast(ray, out hit); //发出射线检测到了碰撞 isHit返回的是 一个bool值 有碰撞器
if (isHit && hit.collider.tag=="ground")
{
isDown = true;
show(hit.point);
TargetLookat(hit.point);
}
}
UGUI 这段代码在Android上也能用
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
{
#if IPHONE || ANDROID
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
Debug.Log("当前触摸在UI上");
else
Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
}
}