Line Renderer的一些重要参数

Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

Cast Shadows: 是否投射阴影。

Receive Shadows: 是否接收阴影。

Materials :设置材质,这里可以设置多个材质, line就是上面我们创建的材质,这里我给line这个材质涂上了红颜色。

Positions:这个属性就比较重要了,它是专门设置线段在3D 世界中的点的坐标,size 设置点的数量 为3 那么将会有3个点,Element 0  Element 1 Element 2    这三个点将确定这条曲线分为两段,第一段是(0,0,1) 到  (0,0,2) ,第二段是 (0,0,2) 到(0,0,4)。

Paramerters 

StartWidth :设置起点的宽度  

EndWidth:  设置终点的宽度 ,这两项数值默认为1,但是现实起来很宽,所以一般都设置为0.几~ 

Start Color: 设置起点颜色

Start Color: 设置终点颜色

Use World Space 使用世界坐标系

 

曲线分为两部分,第一部分较短 第二部分较长。

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