忽略碰撞
有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞。
忽略碰撞情况下的限制:
1. 保存场景时忽略状态不能保存。
2. 只能在活动的对象物体上应用。如果用在失效的物体上,必须要调用一次physics.IgnoreCollision.
例如:定义一个球ball,当鼠标点击时,小球向前移动穿过墙
public GameObject ball;
void Start () {
忽略碰撞
有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞。
忽略碰撞情况下的限制:
1. 保存场景时忽略状态不能保存。
2. 只能在活动的对象物体上应用。如果用在失效的物体上,必须要调用一次physics.IgnoreCollision.
例如:定义一个球ball,当鼠标点击时,小球向前移动穿过墙
public GameObject ball;
void Start () {