Unity3D【碰撞与射线】

忽略碰撞


     有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞。


    忽略碰撞情况下的限制:


1. 保存场景时忽略状态不能保存。

2. 只能在活动的对象物体上应用。如果用在失效的物体上,必须要调用一次physics.IgnoreCollision.


例如:定义一个球ball,当鼠标点击时,小球向前移动穿过墙


public GameObject ball;

void Start () {

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