Unity3D【碰撞与射线】

忽略碰撞


     有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞。


    忽略碰撞情况下的限制:


1. 保存场景时忽略状态不能保存。

2. 只能在活动的对象物体上应用。如果用在失效的物体上,必须要调用一次physics.IgnoreCollision.


例如:定义一个球ball,当鼠标点击时,小球向前移动穿过墙


public GameObject ball;

void Start () {

     Physics.IgnoreCollision(ball.collider,this.collider);

                  }

void Update () {

        if(Input.GetButtonDown("Fire1")){

          ball.rigidbody.AddForce(0,0,100);

                     }

             }


射线


    射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中我们可以通过判断射线是否发生了碰撞,并且可以判断射线和谁发生了碰撞。应用范围非常广泛,如射击类游戏中用它来判断是否射中目标。

    我们要想在游戏中发射一条射线,必须要有两个元素,一个起始点,一个方向。

    Ray.origin:射线起点    Ray.direction:射线的方向

    创建一条射线的方法Ray (origin : Vector3, direction : Vector3)

    Origin是射线的起点,direction是射线的方向。


首先在场景中创建一个CUBE,创建一个c#文件,并输入如下代码:


 void Update () 

       {

          //定义一条射线,起点为Vector3.zero终点为物体坐标

          Ray ray=new Ray(Vector3.zero,transform.position);

          //定义一个光线投射碰撞

          RaycastHit hit;

          //发射射线长度为100

          Physics.Raycast(ray,out hit,100);

       //Scene中生成这条射线,起点为射线的起点,终点为射线与物体的碰撞点

          Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point);   

       }


Debug.DrawLine()方法只在Scene视图中才可以看到


下面利用射线技术做的一个种豆游戏


当我们用鼠标点击地面,在我们点击地面的位置生成Prefab的实例,就像种豆子一样。

 


代码如下:


void Update () {

        if(Input.GetMouseButtonDown(0)){    //当鼠标点击时发生

            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//获取鼠标的位置

            RaycastHit hit;//定义一个射线

        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) {   //判断是否发生碰撞

            Instantiate(cube,hit.point,transform.rotation);//克隆一个方块并旋转

                 }

             }

         }

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