​社交产品盈利方式&产品模式设计案例

本文探讨了移动社交app的盈利方式,包括会员收费、游戏及表情增值服务、入口模式、移动电商和企业服务等。以微信和陌陌为例,分析了各类模式的实践效果。此外,文章介绍了蜂巢模型在社交产品设计中的应用,以Soul为例,解析了其用户画像和内容定位,强调了满足不同用户需求的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

移动社交app产品用户群体广泛且基数巨大,无论是腾讯的微信和手机QQ,还是陌陌, line、易信、豆瓣等具有移动社交属性的产品,都还未真正确立一个明确方向实现规模化的持续性盈利。

移动社交产品在现阶段主要有几大盈利方式,让我们逐个来数一数:

 

1

会员收费模式

会员收费是社交产品最传统的盈利模式。在互联网服务中普遍存在。其中,社交产品、视频网站,下载网站等用户黏度高的产品都在采用这种方式。

 

会员收费模式虽然较成熟,但普及并不广泛,而天单靠几十或上百元的会员费不足以支撑公司持续的增长。

 

2

游戏、表情增值服务模式

游戏、表情等增值服务也是目前移动社交产品比较常见的盈利模式。腾讯通过微信进行移动游戏分发,全民、天天、欢乐等系列的移动游戏都为产品带来了丰厚的收入回报。陌陌在移动游戏的收入方面也是水涨船高。

 

表情、贴图等增值服务是目前比较成功的收入模式, line、陌陌、微信等产品都在这方面进行尝试。

3

入口模式

具有广泛用户基数的移动社交产品,微信、陌陌都在向平台和入口发展。如:腾讯的微信目前虽然还未实现大规模的现金回报,但凭借自身入口优势,吸引了京东、大众点评、美丽说等大量公司的投奔,与腾讯形成战略合作,把微信作为入口实现价值变现。

 

从腾讯与京东、大众点评网的入口合作的效果看ÿ

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