3DsMax修改模型的轴

本文介绍了在3D建模中遇到边界框不与物体平行的情况时,如何精确地调整模型轴心并使其平行于物体倾斜方向的方法。通过创建参照物并使用对齐工具,可以实现轴心对准并保持平行,避免手动旋转造成的误差。该技巧适用于需要精确定位轴向的3D建模工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模型轴的修改

今天说一下关于一些稍微特殊一点的模型,也不算是特殊吧,就是一些不能直接达到目的去改变轴位置方向的模型。
直接上图:

在这里插入图片描述

乍一看和没什么特别,再看一下边界框: 中间斜体是物体本身,长方形是边界框
边界框并不是跟物体 “ A ” 平行的,这个时候我们想要让这个物体的轴,从底部到物体中心去,并且平行于物体倾斜的方向,大部分人都知道选择层次,选择仅影响轴居中到对象
在这里插入图片描述
问题来了,轴心是到了物体中心去了,但是并不能和物体平行,怎么办呢?手动旋转吗,那误差太大了。我们可以另外新建一个长方体 “ 参照物B ”,选中右击选择并放置,选择枕头模式,然后将参照物B放置在要改变轴的物体A的斜面上,如图:

在这里插入图片描述
然后我们再选择A的轴,点击对齐,选择参照物B,然后将对齐位置勾去掉,当前对象、目标对象选择轴点,对齐方向按照参照物B与A的平行轴对齐。

在这里插入图片描述
这么一番操作之后,就达到了我们的目的,轴位于轴心且平行于物体A的斜面。这个方法

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