模型轴的修改
今天说一下关于一些稍微特殊一点的模型,也不算是特殊吧,就是一些不能直接达到目的去改变轴位置方向的模型。
直接上图:
乍一看和没什么特别,再看一下边界框:
边界框并不是跟物体 “ A ” 平行的,这个时候我们想要让这个物体的轴,从底部到物体中心去,并且平行于物体倾斜的方向,大部分人都知道选择层次,选择轴,仅影响轴,居中到对象:
问题来了,轴心是到了物体中心去了,但是并不能和物体平行,怎么办呢?手动旋转吗,那误差太大了。我们可以另外新建一个长方体 “ 参照物B ”,选中右击选择并放置,选择枕头模式,然后将参照物B放置在要改变轴的物体A的斜面上,如图:
然后我们再选择A的轴,点击对齐,选择参照物B,然后将对齐位置勾去掉,当前对象、目标对象选择轴点,对齐方向按照参照物B与A的平行轴对齐。
这么一番操作之后,就达到了我们的目的,轴位于轴心且平行于物体A的斜面。这个方法