UE开发中自己遇到的坑的和笔记

下面是在开发学习中遇到的一些坑,有错误的地方希望大家指出,谢谢~

  1. 跟随样条线移动

设置跟随样条线移动时,线段的type为直线时,使用时间轴+Get Location at Time获取不到0-1之间的位置,将线段type改为曲线时,正常。

  1. 蓝图中的KE通信

在两个Actor A 和B中,A 中有事件Test

B执行命令行 能进行特殊方式的通信

ke + 对象类型+函数名称 +参数

  1. SNew(SSpinBox<int32>)

slate中输入数字的组件

需要引入

"Slate",

"SlateCore",

"InputCore",

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