Unity自定义打开场景运行场景的快捷方式

本文介绍如何在Unity Editor中创建自定义快捷键F1和F2,分别用于快速打开GameEntry.unity和DOTweenScene.unity场景。通过Editor类实现,适用于提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 在菜单栏上自定义快捷方式和自定义快捷按键(例如下面代码设定快捷键:F1、F2)
    在这里插入图片描述
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;

public class CustomQuickEditor : Editor
{
    private static void OnSceneOpenOrPlay(string sPath)
    {
        string sSceneName = Path.GetFileNameWithoutExtension(sPath);
        bool bIsCurScene = EditorSceneManager.GetActiveScene().name.Equals(sSceneName);//是否为当前场景
        if (!Application.isPlaying)
        {
            if (bIsCurScene)
            {
                Debug.Log($"运行场景:{sSceneName}");
                EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");
            }
            else
            {
                Debug.Log($"打开场景:{sSceneName}");
                EditorSceneManager.OpenScene(sPath);
            }
        }
        else
        {
            if (bIsCurScene)
            {
                Debug.Log($"退出场景:{sSceneName}");
                EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");
            }
        }
    }


    [MenuItem("CustomQuick/OpenGameEntryScene _F1")]
    private static void OpenGameEntryScene()
    {
        OnSceneOpenOrPlay("Assets/Resources/Local/GameEntry.unity");
    }

    [MenuItem("CustomQuick/OpenDOTweenScene _F2")]
    private static void OpenDOTweenScene()
    {
        OnSceneOpenOrPlay("Assets/ZTest/Scenes/DOTweenScene.unity");
    }
}

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