Unity 编辑器代码打开场景

这篇博客介绍了如何在Unity编辑器中通过代码实现当前场景的重新加载。在不保存场景的情况下,使用EditorSceneManager.OpenScene()方法可以实现这一功能,通过获取当前活跃场景的路径并再次打开来达到重新加载的目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 编辑器代码打开场景

需求

在编辑器下, 重新打开当前场景
注意: 如果没有保存场景, 不会进行保存

解决

public static void ReLoadNowScene()
{
		// 使用到的命名空间
        // using UnityEditor.SceneManagement;
        // using UnityEngine.SceneManagement;
        Scene scene = EditorSceneManager.GetActiveScene();
        // scene.path 获取到的路径为Assets/xxxx.unity
        EditorSceneManager.OpenScene(scene.path);
}
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