Unity_DOTween动画的学习(三)_Sequence的示例演示

Unity_DOTween动画的学习(三)_Sequence的示例演示<23/9/2017>

0.Append(插入动画,太简单,请参考下面几种模式理解)

1.从上到下执行;

2.剪切的Getcomponent可能会导致报错,最好用手重新打一遍;

3.回调最好插入匿名方法,Interval都是对应类型插入等待时间;




1.Insert示例:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;

public class TweenTest : MonoBehaviour
{
    public GameObject a;
    private Sequence mySequence;

    public void Click0()
    {
        //Insert动画插入,并行效果演示,Insert(等待执行时间,目标动画)
        mySequence = DOTween.Sequence().Append(a.transform.DOMove(new Vector3(-4, -4, -4), 3f))
            .Insert(0, a.GetComponent<MeshRenderer>().material.DOColor(Color.black, 0.5f));
    }
}

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