【Unity】【ARPG开发日志】【11】椭圆映射法 解决斜向移动速度过快问题

该博客记录了在Unity中开发ARPG游戏时遇到的问题,即角色斜向移动速度过快。作者采用椭圆映射法来解决这一问题,通过参考相关论文和视频进行实现,确保角色在斜向移动时速度保持正常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
在同时按下右和上 , 斜向移动的情况下,会出现速度大于1的情况。

使用椭圆映射法解决问题。

    private Vector2 SquareToCircle(Vector2 input)
    {
   
        Vector2 output = Vector2.zero;
        output.x = input.x * Mathf.
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