(十二)unity Shader之——————屏幕后处理效果(Bloom效果)

Bloom特效是游戏中很常见的效果,这种特效可以模拟真实摄像机的一种图像效果,它会让画面中较亮的区域扩散到周围的区域中,造成一种朦胧的效果。

下图是原图:

下图是bloom的效果图:

Bloom的实现原理:

首先根据一个阈值提取出图像中的较亮区域,把他们存储在一张渲染纹理中,再利用高斯模糊对这张渲染纹理进行模糊处理,模拟光线扩散的效果,最后再将其和原图像进行混合,得到最终的效果。

首先编写脚本:

1.继承前面写好的后处理框架基类:

public class Bloom : PostEffectsBase {
  

2.声明该效果需要的shader并创建相应材质:

public Shader bloomShader;
	private Material bloomMaterial = null;
	public Material material {  
		get {
			bloomMaterial = CheckShaderAndCreateMaterial(bloomShader, bloomMaterial);
			return bloomMaterial;
		}
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