【包教包会】CocosCreator3.x——圆角矩形(支持原生、可合批、高性能)

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完美适配Web、原生平台(其余平台没测过)。

3.x版本地址:RoundBox3.x: CocosCreator3.x版本的圆角矩形,可合批,支持原生。

2.x版本地址:CocosCreator Assembler经典案例第二期——圆角矩形(支持原生、可合批、附Demo源码)

如何导入自己项目:

1、将Demo中RoundBox.ts复制到自己项目assets目录下

2、新建一个节点,将RoundBox组件挂上去

3、拖一张图片到组件的Sprite Frame属性

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4、增加线段数量,可以让圆角更平滑,但也会增加计算量,具体看项目需求。

其余不明白的评论区沟通~加油

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在Android开发中,使用`Canvas`的`clipPath`方法绘制圆角矩形时,可能会遇到锯齿或者模糊的问题。这些问题通常是因为抗锯齿或者路径的填充方式不正确导致的。以下是一些可能的解决方案: 1. 确保视图启用硬件加速。在Android中,硬件加速可以改善绘图的性能,同时也可能减少锯齿。可以通过在应用的AndroidManifest.xml文件中对应的Activity标签里添加`android:hardwareAccelerated="true"`来启用硬件加速。 2. 设置`Paint`对象的抗锯齿标志。在创建`Paint`对象时,可以通过调用`setAntiAlias(true)`方法来启用抗锯齿,这有助于平滑边缘。 ```java Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); // 启用抗锯齿 ``` 3. 当使用`clipPath`方法时,确保路径的创建尽可能精确。例如,当创建圆角矩形路径时,可以使用`Path.addRoundRect`方法,它允许你直接指定圆角的半径,这样可以避免在路径创建过程中引入额外的锯齿。 ```java Path path = new Path(); RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom); path.addRoundRect(rectF, cornerRadius, cornerRadius, Path.Direction.CCW); canvas.clipPath(path); ``` 4. 在绘制之前,可以设置`Canvas`的渲染质量为高质量。使用`setDrawFilter`方法并设置合适的`PaintFlags`,比如`DITHER`标志,可以在绘制时尝试减少像素化。 ```java canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG)); ``` 5. 如果以上方法都不能解决问题,可以考虑使用图片(如9-patch图片)来实现圆角矩形,这通常能够获得更平滑的视觉效果。
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