Time类

时间戳(timestamp),通常是一个字符序列,唯一地标识某一刻的时间。
时间戳是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总毫秒数。

Time的常用

Time.time:表示游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止 计算。

Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。
获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。(只读)

Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间总和(每秒0.02)
(只读)

Time.fixedDeltaTime:固定更新上一帧所消耗的时间。

Time.timeScale:传递时间的缩放,用于减慢运动效果。

frameCount:已经传递帧的总数(只读)

maximumDeltaTime:一帧能获得的最大时间。物理和其他固定帧速率更新(像FixedUpdate)

realtimeSinceStartup:以秒计,自游戏开始的真实时间(只读)。

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